Prototüüpimine

Prototüüp on süsteemi esialgne versioon, mis aitab katsetada disainivõimalusi ja visualiseerida ideid. Seda saab kasutada erinevates arenduse etappides, näiteks nõuete analüüsis ja disaini faasis, et mõista ja valideerida kasutajavajadusi, uurida disainivalikuid ja planeerida kasutajaliidest.

Prototüüpimise etapid on järgmised:

  1. Nõuete kogumine
  2. Nõuded fikseeritakse üldisel tasemel, tuues esile punktid, mida hiljem täpsustatakse.

  3. Kiire kavandamine
  4. Keskendutakse nähtavatele osadele (sisendid, väljundid, vormid). Klient hindab prototüüpi ja täpsustab oma vajadusi.

  5. Iteratsioon
  6. Prototüüpi parandatakse ja täiendatakse kliendi rahulolu saavutamiseks, mis aitab arendajal mõista paremini kliendi soove.

Visuaalselt protsess näeb välja niimodi:

Prototüüpimise visuaalne skeem

Prototüübi loomisel on oluline kasutada kiireid tööriistu, mis võimaldavad lühikese ajaga näidist luua. Prototüüp keskendub ebaselgetele funktsionaalsustele ega pea sisaldama kogu funktsionaalsust ega vigade kontrolli.

Prototüübi tüübid

Protptüüpimise head Prototüüpimine vead
Suurenenud kasutusmugavus Võib tekitada vale ootuse lõppversiooni kohta
Täpsem vastavus kasutajavajadustele Kiire prototüübi arendamine võib nõuda täiendavaid ressursse ja aega
Vähenenud arenduskoormus Prototüübis kasutatud kiired lahendused ei pruugi sobida lõpliku süsteemi arhitektuuriga

Link kasutatud materjalile:

Link